Es curioso como la clase chaman esta bastante infravalorada después de “el gran nerf” que sufrieron hace mucho, mucho tiempo..sisi, es normal encontrar miles de personas que te dicen “oh, tienes un chaman, que guay! Yo siempre quise uno!” y ves su lista de pj lleno de magos, brujos y hunters…en fin…
Después nos encontramos con una gran variedad de jugadores que desconocen el chamán y sobre todo la rama elemental, y son capaces de pensar y contarles a sus colegas que los chamanes son muy aburridos y que sólo tienen 2 ataques, o sea, que aporrean compulsivamente una tecla de macro…ni que fueramos brujos!!!
En fin, las leyendas urbanas están muy bien para hacer pelis de miedo, pero la realidad es que los chamanes tenemos 5 ataques, a parte de dos grandes elementales y 3 totems de fuego para hacer daño.
Ante todo, tenemos que saber lo siguiente de nuestro chaman:
1 punto de fuerza = 0,14 DPS (7 fuerza=1dps)
1 punto de fuerza = 2 puntos de poder de ataque
100 puntos de intelecto = 1% critico de hechizos
20 puntos de agilidad = 1% critico cuerpo a cuerpo
1 punto de aguante = 10 puntos de vida
1 punto de intelecto = 15 puntos de mana
Bueno, al lio, si eres de los que te arriesgas en subirte un chaman, y lo tuyo son los rayos, dentro de la rama elemental encontrarás al nivel 70 una seria elección: Tótem de cólera o Presteza de la naturaleza.
Sí, efectivamente, es una gran duda entre ese gran talento final, ese que hemos mirado tantisimas veces a lo largo de los eternos 70 niveles y que al final llega…o nos decantamos por un simple talento de restauración??
Donde esta la diferencia? Pufffff…pues en lo que quieras hacer:
-Si vas a pvp no dudes en coger la presteza y hacerte una macro para aporrear con la ola de sanación. Esto te libra de una muerte segura, puesto que te da un instant que si te sale critica puede llenarte mas de la mitad de vida y dejar al contrario con cara de lelo, momento que aprovechas para cascar un par de rayazos al primer target que pilles.
-En el caso de que vayas dispuesto a abrirte camino a la muerte de Illidian, o sea, pve, te encuentras que tienes 2 opciones:
1.-En el caso de que tengas un grupo fijo para hacer instances y al menos uno de los dps que te acompañan en el grupo, hace daño de hechizos, sin duda el tótem de cólera es lo mejor para el grupo y para ti tambien (Ese 3% es un señor 3% que con buen equipo es una alta probabilidad de crítico).
2.-Si no tienes grupo fijo porque eres autista o te gusta spammear por el canal de comercio pidiendo peña para mazmorrear, la eleccion es de cada uno: o te mejoras el critico con lo que vas a meter unos castañazos de la ostia, o te salvas de una muerte segura en un momento crítico en el que te hayas pillado el agro y corras en dirección contraria al tanque y el healer este pillando liquen antiguo en una esquina.
En cuanto a talentos…yo siempre he creido que el que tradujo los talentos del chaman estaba borracho ese dia, era chino y habia aprendido ingles y español por correspondencia, pero bueno, vamos a ver como lo apañamos:
Para ser elemental hay 19 puntos de talentos realmente imprescindibles:
5 puntos -> Llamada del trueno: Te sube en un 5% la probabilidad de critico de la descarga y la cadena de relámpagos.
1 punto -> Furia elemental: Eres elemental, vas a críticos, el doble de daño de críticos es indispensable y totalmente necesario
5 punto -> Maestría en relampagos: Idem…por si no te acuerdas…tiras rayos!
5 punto -> Sobrecarga de relámpagos: que si leñe, que eres elemental, planta los puntos ahí!
3 puntos -> Precisión Elemental: Cof! Cof!…reduce agro…cof cof!…aumenta la probabilidad de golpear!!! (os juro que esto antes bosses de mas nivel es absolutamente basico!!)
1 punto -> Enfoque elemental, este punto de talento es realmente maravilloso para pve, puesto que el equipo de elemental favorece mucho el critico y con mucho critico, tu posibilidad de cascarlos es muy alto, con lo que, el que después de meter un ostión, se te reduzca el coste de mana en un 40%, significa que en combates largos, la probabilidad de realizar mas disparos con el mismo mana, se dispara. Este punto de talento para pvp es un asco puesto que con el dichoso temple de las narices, la posibilidad de cascarle un critico al tio de enfrente esta difícil, además, con la cantidad de mana que se tiene, mas la regeneracion mas el escudo de agua, se hace muy raro que se gaste en un combate.
En la rama de restauración hay otros 11 puntos buenos, pero ya no digo que sean imprescindibles, para un elemental:
5 puntos -> Ola de sanación mejorada (Ehm…a veces si, se olvidan de sanarte, y nunca viene mal el tirarte una cura a tiempo)
5 puntos -> Enfoque totemico y Reencarnacion mejorada: Vamos a ver, aquí hay discrepancias y siempre he tenido una lucha interna con este tema…el enfoque totemico hace que tus tótems reduzcan el coste de mana, pero, a ver, eres elemental, estas lejos y en combates largos tienes que economizar el mana, que gastas mas de la cuenta en los tótems? Da igual, si luego los recoges del suelo y recuperas mana, con lo que, puedes gastarte 2 puntos en reencarnar antes…pero…realmente quieres reencarnar cada 20 minutos? De que sirve eso? Para hacer que tus compañeros no liberen cuerpo? Flojos!, caminad!!! Dejad de mankear y morir en mazmorras!!!…yo ahora mismo tengo una reencarnación a la hora, preferi maximizar mi cantidad de mana, sobre todo después del nerf del ultimo parche en el que…no se como lo han hecho pero yo antes regeneraba mas que ahora…blizzard sucks
1 punto -> Maestria totemica: Este viene de muerte en mazmorras de 5, puesto que puedes ponerte leeeeeeejos del tank, y, siempre que aumentes el rango de disparo de los rayazos, tu disparas y el tanke se beneficia de cosas como el tremor totem o antiveneno, y tu puedes controlar perfectamente si te llevas o no el agro e incluso, ante una situación de Wipe evidente, salir por patas dejando un garra de piedra de recuerdo para los bichos.
Si vas a pve y te has decantado por no pillar el totem de colera, has de poner 5 puntos de talento en mejorar los totems de fuego. Esto seria:
2 puntos -> Totems de fuego mejorados
3 puntos -> Llamada de las llamas
ehm, a ver, aquí hay un tema, resulta que los chamanes podemos poner 4 palitroques en el suelo, uno de cada rama, es decir, 1fuego, 1agua, 1tierra y 1aire, en el caso de que pases de pillar un 3% mas de critico para todo el mundo, en los combates…que vas a poner? Solo 3 palitos?? Nono, hay que poner los 4 y uno de ellos, justo el de fuego es el que te falta por poner si no te pillas el de colera, con lo que, mejor pillar los puntos en mejorado de fuego.
Eso si, hay que tener muuuuy en cuenta que muchas veces tu totem tirabolasdefuego…va a su rollo, con lo que te puede hacer una desgracia en un momento, como puede ser el romper una oveja, una trampa de hielo, unas cadenas o un zap…con el consiguiente mosqueo del resto del grupo o de la raid.
La reverberación dicen que es un talento más pvp que pve, por la razón de que en pvp tienes que hacer mas daño en menos tiempo, pero intentando no perder segundos en castear. De todas formas los 5 puntos de talentos siguen siendo muchos para tan sólo 1s menos de choques. Pero en pvp es necesario…y en pve, tambien…a ver, a ver, porque he tenido discusiones miles con miles de personas sobre el tema. Vamos a demostrarlo con matematicas:
Vamos a suponer un daño constante, aunque no sea asi, de los relámpagos y los choques, para los relámpagos, vamos a tomar el valor de base y minimas de las habilidades, las cuales son:
Descarga de relámpagos (rango 6): 734-839 daño de naturaleza
Choque de tierra (rango 8): 658-693 daño de naturaleza
Tomamos de base un combate de 10 segundos:
Caso 1: Optamos por aporrear el boton de los relámpagos
Segundo 0: Cast descarga de relámpagos = 2sg -> 734 daño
Segundo 2: Cast descarga de relámpagos =2sg -> 734 daño
Segundo 4: Cast descarga de relámpagos =2sg -> 734 daño
Segundo 6: Cast descarga de relámpagos = 2sg -> 734 daño
Segundo 8: Cast descarga de relámpagos = 2sg -> 734 daño
Total de daño -> 734 x 5 = 3670 daño
Caso 2: Decidimos alternar un choque…para no aburrirnos mas que nada
Segundo 0: Cast descarga de relámpagos = 2sg -> 734 daño
Segundo 2: Cast Choque de tierra = Instant -> 658 daño
Esperamos 1.5sg de Global cooldown
Segundo 3.5: Cast descarga de relámpagos = 2sg -> 734 daño
Segundo 5.5: Cast descarga de relámpagos = 2sg -> 734 daño
Segundo 7.5: Cast descarga de relámpagos = 2sg -> 734 daño
Segundo 9.5: Cast Choque de tierra = Instant -> 658 daño
Total de daño -> (734 x 4) + (658×2) = 4252 daño
Bueno, acabo de demostrar el porque no solo aporreo continuamente el boton 3 de mi teclado, y puesto que he escrito aquí la demostración, la proxima vez que alguien me pregunte, le mandare a esta guia.
El objetivo, tanto en pvp como en pve es ir a la mayor suma de críticos posible. Por ello debemos meternos en la rama elemental y restauración al principio de los tiempos, cuando no tienes nada especialmente bueno. El resultado del esquema tipico sería 41/0/20 o 40/0/21 según elijas cólera o presteza respectivamente.
Eso si, a mi nunca me han gustado ninguno de los consejos que he visto por ahí, con lo que, he pasado siempre olímpicamente de los megaconsejos cerrados y me he analizado a mi y a mi personaje, con lo que, yo llevo 5 talentos solo en resto, porque si quiero algun totem especifico para mi tanke particular, me acerco y se lo pongo al lado, o a una distancia intermedia entre el y el grupo, para favorecernos a todos, porque….siiiii los chamanes podemos movernos! Y correr y saltar!!!, de hecho, aquel chaman que se ponga al final de la sala como con miedo por el bicho en cuestión, es un mal chaman, porque probablemente no tenga area de tótems para el resto del grupo y porque seguramente no podra cortar casteos en un momento determinado ^^
A parte, yo me decante por ponerme valor de bloqueo de escudo, porque? pues porque asi en mazmorras (que hago muchas), puedo en un momento determinado, aguantar un bicho o dejar que me pegue mientras que llego corriendo al tanke, o provocar a alguno que se pire hacia el sanador, sin por ello, tener que morir.
Ahora voy a destripar la leyenda urbana de que los chamanes elementales no sirven para nada en pvp, aunque bueno, siendo de la alianza es complicado ganar bg´s…que tiene un chaman elemental en pvp??? Vamos a ver las habilidades, choques, casteos y totems:
Habilidades:
-Purgar: Elimina 2 efectos magicos beneficiosos del pavo que tienes delante…adios buffos de palacas en cerocoma!
Choques:
-Tierra: Corta casteos y silencia durante 2sg.
-Escarcha: Ralentiza.
-Fuego: Yo lo uso contra casters, porque el daño periodico les va interrumpiendo los casteos. Idem para los picaros, les quita el sigilo.
Casteos:
-Descarga de relampagos: en fin, que os voy a contar.
-Cadena de relampagos: Unida a la maestría elemental y cualquier alhaja que mejore el daño de hechizo, casta un critico, y cada salto, tambien, y si ya tienes la coña de que te salta un hechizo de gratis instantaneo, preparate para ver como baja la vida a los que tienes delante.
Totems:
-Totem de Tremor: adios a los miedos de los brujos y sacerdotes…bueno, algun warrior espabilado siempre te tirara un miedo, asi que cuidadin.
-Totem Nexo terrestre: Ralentiza básicamente todo lo que tienes alrededor. Para los hunters es necesario estar cerquita para ponerselo, asi que, choque de hielo para ralentizar y palito cuando lleguemos a su lado y empecemos a castear…
-Totem derribador: Que viva este totem…anda que no he visto veces a ese mago con los ojos inyectados de sangre y casteando su interminable pyro y cuando la veo salir…zumba! Totem plantado, a la porra la piro a la porra el mago xDDD
-Totem contraveneno: util contra picaros.
-Tótem de magma: este palo funciona a pulsos, cuando hay alguien cerca, lo quema, tambien sirve para descubrir picaros cercanos.
-Tótem nova de fuego: Este bonito totem es una bomba, lo pones esperas y si nadie se lo pule, explota haciendo un daño de area considerable.
Y creo que esto es mas o menos todo. En otro rato hare un análisis de todos los tótems que existen y para que sirve cada uno, aunque no se yo si después de todo este rollo quedaran ganas de que ponga otro semejante.
Nota: Todo lo aquí escrito es mio y solo mio, yo soy humana y me puedo equivocar, asi que si alguien tiene algo que decir/revocar/añadir, que me lo diga y asi aprendemos todos.
Por cierto, uno de mis pj es Morrigantx y si me quieres ver en la armeria, pincha AQUI
Fuerza y Honor!
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